157 capítulos
  Título Autor Editora Formato Comprar item avulso Adicionar à Pasta
Medium 9788536305523

ACOMODAÇÃO EM VEÍCULOS

Tilley, Alvin R Grupo A PDF Criptografado

ACOMODAÇÃO EM VEÍCULOS

FATORES CONSTANTES EM ASSENTOS DE VEÍCULOS

As informações constantes sob este título também devem ser consultadas para as necessidades das pessoas em um veículo.

Observe que a postura sentada apresentada é apenas para o motorista; os passageiros podem preferir um ângulo maior entre o assento e o encosto. A mulher de baixa estatura do percentil 1 e o homem alto do percentil 99 são apresentados na postura alerta.

Esse diagrama ilustra as figuras humanas com um ângulo de tornozelos ótimo, e ângulo de joelhos ótimo e ângulo ideal entre a coluna vertebral e a parte superior das pernas, para se operar um veículo. Esses ângulos são praticamente os mesmos para todos os veículos; somente muda o ângulo com o chão, para carros de corrida, carros esportivos, sedãs, caminhões, caminhonetes,

ônibus, equipamentos industriais e usos estacionários, ao rotar as linhas de piso em relação ao mesmo ponto do calcanhar.

Os assentos e encostos podem ser constantes para todos os veículos. O apoio para a cabeça irá mudar, já que a linha central da cabeça deve estar perpendicular à linha de percurso escolhida.

Ver todos os capítulos
Medium 9788577806188

17. CORES, SEQUÊNCIAS ANINHADAS E ATALHOS

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

322 ADOBE PREMIERE PRO CS4

Classroom in a Book

Introdução

A correção de cores (empregada na maioria dos filmes) não corrige uma tomada que deu errado, mas dá ao filme uma aparência que corresponde ao seu espírito ou gênero: por exemplo, vermelhos quentes para paisagens; tons sépia para tomadas históricas; azuis frios para filmes de ficção científica; ou um visual acinzentado para dramas urbanos. A correção de cores (também conhecida como aprimoramento de cores) é extremamente importante e o Adobe Premiere Pro oferece inúmeros efeitos profissionais.

Esses efeitos voltados para cores oferecem mais do que a simples correção de cores. É possível selecionar uma cor e alterá-la, criar uma aparência 3D, converter um clipe para escala de cinzas (com a exceção de uma única cor) ou remover todas as cores de um intervalo específico. Você verá alguns exemplos desses efeitos nesta lição.

Você vai conhecer o poder das sequências aninhadas à medida que altera a aparência de um efeito complexo modificando um clipe aninhado.

Ver todos os capítulos
Medium 9788577806188

14. AMBIENTAÇÃO E MIXAGEM DE ÁUDIO

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

270 ADOBE PREMIERE PRO CS4

Classroom in a Book

Introdução

O Adobe Premiere Pro contém mais de 20 efeitos de áudio que podem mudar a intensidade do som, criar ecos, adicionar reverberação e remover sibilação de fita. Assim como foi feito com os efeitos de vídeo, é possível configurar parâmetros de efeito de áudio interpoláveis (keyframeable) para ajustar esses efeitos ao longo do tempo.

O Audio Mixer permite combinar e ajustar os sons de todas as trilhas de áudio em um projeto, bem como combinar trilhas em submixagens únicas e aplicar alterações de efeitos, panning ou volume a esses grupos e a trilhas individuais.

O Soundbooth é um aplicativo de áudio especialmente projetado para editores de vídeo e aqueles que trabalham com o Adobe Flash CS4 Professional que disponibiliza as ferramentas necessárias para fazer a ambientação do som e corrigir problemas de áudio comuns. Não deixe a interface simples enganá-lo – o

Soundbooth é uma ferramenta poderosa.

Suavização do áudio com efeitos

Para a maioria dos projetos, é provável que o áudio no seu estado original e inalterado seja suficiente, mas, em algum momento, você vai querer aplicar efeitos.

Ver todos os capítulos
Medium 9788582601570

Capítulo 11 - Códigos de edificações e projetos com acessibilidade universal

Kubba, Sam A. A. Grupo A PDF Criptografado

Introdução

O propósito dos códigos de edificações é orientar a execução de edificações públicas, comerciais e habitacionais e regular a construção, de modo a proporcionar aos usuários ambientes saudáveis e seguros. Os códigos de edificações são parte importante do processo de projeto e construção. Eles definem os padrões mínimos para a segurança e o conforto que devem ser alcançados em novas construções e nas reformas mais significativas. Antes de conseguir o alvará de construção para o projeto de uma propriedade comercial, o empreendedor deve fazer um projeto que esteja de acordo com os códigos de edificações vigentes.

Os imóveis preexistentes normalmente não precisam se adequar aos requisitos dos novos códigos, a menos que grandes reformas sejam feitas. Quando imóveis antigos são modernizados, as regulamentações locais estabelecem quando os novos códigos devem ser obedecidos. Em geral, quando a reforma interior inclui a reconstrução de 25 a 50% de um pavimento, as leis municipais exigem o atendimento às normas do código existente de segurança. Portanto, é importante determinar a obsolescência funcional de todos os elementos de segurança. Isso é principalmente relevante para edifícios de escritórios e hotéis, nos quais os interiores são periodicamente reformados e reconfigurados.

Ver todos os capítulos
Medium 9788577806188

19. UTILIZANDO O PHOTOSHOP E O AFTER EFFECTS EM PROJETOS DE VÍDEO

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

358 ADOBE PREMIERE PRO CS4

Classroom in a Book

Introdução

O Adobe Premiere Pro é uma ferramenta poderosa que também faz parte do

Adobe Creative Suite 4 Production Premium. Você pode comprar o Adobe

Premiere Pro separadamente e utilizar todos os recursos internos, ou comprá-lo como parte do Production Premium, onde ele faz parte de uma poderosa combinação de componentes integrados.

Quem trabalha com imagens gráficas impressas ou faz retoques de fotos provavelmente já utilizou o Adobe Photoshop. Considerado a força motriz do design gráfico, o Photoshop é uma ferramenta versátil e com uma importância cada vez maior no setor de produção de vídeo. Nesta lição, você vai aprender a utilizar os recursos de integração entre o Photoshop e o Adobe Premiere Pro.

O Adobe After Effects é o padrão no setor de produção de vídeo como uma ferramenta de animação de texto e de imagens gráficas em movimento. Nesta lição, você vai explorar a integração única entre o Adobe Premiere Pro e o After Effects para técnicas otimizadoras de tempo.

Ver todos os capítulos
Medium 9788577801480

8. Trabalhando com Camadas

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

8 Trabalhando com

Camadas

Nesta lição, você aprenderá o seguinte:

• Trabalhar com o painel Layers

• Criar, reorganizar e bloquear camadas, camadas embutidas e grupos

• Mover objetos entre camadas

• Colar camadas dos objetos de um arquivo para outro

• Mesclar camadas em uma única camada

• Aplicar uma sombra projetada a uma camada

• Criar uma máscara de corte de camada

• Aplicar um atributo de aparência a objetos e a camadas

Introdução

Nesta lição, você concluirá a arte-final de um relógio de parede à medida que explora as várias possibilidades do uso do painel Layers. Antes de começar, restaure as preferências padrão do Adobe Illustrator e então abra o arquivo de arte-final desta lição para ver o que você vai fazer.

1 Para assegurar que as ferramentas e os painéis funcionem exatamente

como descritos nesta lição, exclua ou desative (renomeando) o arquivo de preferências do Adobe Illustrator CS3. Consulte “Restaurando as preferências padrão”, na página 19.

2 Inicie o Adobe Illustrator CS3.

Nota: Se você ainda não copiou os arquivos desta lição para o seu disco rígido a partir da pasta Lesson08 do CD que acompanha este livro, faça isso agora. Veja “Copiando os arquivos do Classroom in a Book”, na página 18.

Ver todos os capítulos
Medium 9788577806188

15. TRANSCRIÇÃO DE ÁUDIO

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

296 ADOBE PREMIERE PRO CS4

Classroom in a Book

Introdução

Embora não pareça óbvio pelos pequenos arquivos de exemplo utilizados nesta lição, a transcrição de fala pode ser um excelente otimizador de tempo, permitindo fazer pesquisas no texto para localizar o frame de um vídeo em que uma palavra específica é falada. Você pode adicionar facilmente marcadores ou editar pontos depois de utilizar esse recurso para localizar palavras-chave. Sem esse recurso, você precisaria deslizar ou reproduzir o áudio do arquivo para ouvir palavras-chave.

O Adobe Premiere Pro CS4 demora para transcrever um arquivo de áudio em texto. Mas esse processo pode ser executado em lote no segundo plano enquanto você trabalha em outra coisa. Observe que, depois que a transcrição ocorre, o texto transcrito torna-se parte dos metadados do arquivo de áudio. Mesmo se você exportar o arquivo, a transcrição permanecerá nele.

Transcreva áudio para texto

O primeiro passo para transcrever áudio em texto é inserir seu espaço de trabalho no espaço de trabalho Metalogging e tornar visível os metadados associados com seus arquivos na interface do Premiere Pro.

Ver todos os capítulos
Medium 9788577801145

3. Aplicando Folhas de Estilo em Cascata

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

3 Aplicando Folhas de

Estilo em Cascata

Nesta lição, você aprenderá a trabalhar com as Cascading Style Sheets

(CSS) no Dreamweaver e a fazer o seguinte:

• Definir um site Dreamweaver

• Anexar uma folha de estilo externa

• Criar uma nova regra de estilo CSS

• Aplicar um estilo a sua página

• Alterar as propriedades CSS existentes

• Criar uma folha de estilo de impressão

Esta lição levará aproximadamente 90 minutos para ser concluída. Certifique-se de você copiou Lessons/Lesson03 do CD do Adobe Dreamweaver

CS3, Classroom in a Book para sua unidade de disco antes de começar. Ao trabalhar nesta lição, você sobrescreverá os arquivos iniciais. Se for necessário restaurar os arquivos iniciais, copie-os novamente do CD.

Defina um site do Dreamweaver

Iniciando com este capítulo, as lições restantes neste livro trabalham dentro de um site Dreamweaver. No Dreamweaver, você trabalha com um site local localizado em uma pasta no seu sistema e com um site remoto, armazenado no computador do seu provedor de espaço Web. Os dois sites são, basicamente, espelhos um do outro na sua estrutura de pastas e de arquivos. Neste exercício, você irá configurar seu site local.

Ver todos os capítulos
Medium 9788577808540

1 CONHECENDO O FLASH

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

22 ADOBE FLASH CS5

Classroom in a Book

Inicie o Flash e abra um arquivo

Na primeira vez em que iniciar o Flash, você verá uma tela Welcome com links para modelos de arquivo, tutoriais e outros recursos padrão. Nesta lição, você vai criar uma animação simples para mostrar algumas fotografias de férias. Você vai adicionar as fotos e um título enquanto aprende a posicionar elementos no Stage e ao longo da Timeline.

● Nota: Você também pode iniciar o Flash dando um clique duplo em um arquivo Flash

(*.fla), como o arquivo

01End.fla, dado como exemplo do projeto finalizado.

1 Inicie o Adobe Flash Professional. No Windows, escolha Iniciar > Programas

> Adobe Flash CS5. No Mac OS, dê um clique em Adobe Flash Professional

CS5 na pasta Applications ou no Dock.

2 Escolha File > Open. Na caixa de diálogo Open, selecione o arquivo 01End. swf na pasta Lesson01/01End e clique em Open para visualizar o projeto final.

Uma animação em que aparecem fotos uma a uma e, no final, um título, é reproduzida.

3 Feche a janela de visualização.

Ver todos os capítulos
Medium 9788577801107

11. Publicando Documentos do Flash

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

324 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL

Classroom in a Book

Teste um documento do Flash

Solucionar problemas é uma habilidade que você desenvolve ao longo do tempo, mas é mais fácil identificar a causa do problema se você testar seu filme freqüentemente ao criar o conteúdo. Se você faz testes depois de cada passo, sabe quais alterações fez e, portanto, identifica o que poderia ter dado errado. Um bom lema para se ter em mente é “Teste desde o início e teste com freqüência”.

Uma maneira rápida de visualizar um filme é escolhendo Control > Test Movie, como você fez nas lições anteriores. Esse comando cria um arquivo SWF para que você possa reproduzir o filme; ele não cria o arquivo HTML nem outros arquivos necessários para reproduzir o filme a partir de um site Web ou de um DVD.

Quando você acha que completou seu filme ou uma parte do filme, pare por alguns minutos para certificar-se de que todas as partes estão corretas e que elas têm o desempenho que você espera.

1 Revise o storyboard do projeto, se você tiver um, ou outros documentos que descrevem

Ver todos os capítulos
Medium 9788577808540

5 MOVIMENTO E TRANSFORMAÇÃO ARTICULADOS

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

LIÇÃO 5 165

Movimento e Transformação Articulados

Movimento articulado com cinética inversa

Para facilitar a animação de um objeto articulado (com várias junções), como uma pessoa caminhando ou o guindaste em movimento do nosso exemplo, o

Flash Professional CS5 apresenta a cinemática inversa. A cinemática inversa é um meio matemático de calcular os diferentes ângulos de um objeto articulado para alcançar certa configuração. Você pode posicionar o objeto em um keyframe inicial e então definir uma posição diferente em um keyframe posterior. O

Flash utiliza a cinemática inversa para descobrir os diferentes ângulos para todas as junções da primeira posição até a seguinte.

A cinemática inversa facilita o processo de animação porque você não precisa se preocupar em animar cada segmento de um objeto ou o membro de um personagem. Basta se concentrar nas posições gerais.

Defina os bones

O primeiro passo para criar movimento articulado é definir os bones (ossos) do objeto com a ferramenta Bone ( ). A ferramenta Bone informa ao Flash o modo como uma série de instâncias de movie clip é conectada. Movie clips conectados são chamados de armaduras (armatures) e cada movie clip é chamado de node.

Ver todos os capítulos
Medium 9788577806348

14. RENDERIZANDO E GERANDO SAÍDA

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

372 ADOBE AFTER EFFECTS CS4

Classroom in a Book

Introdução

Esta lição continua do ponto em que todas as lições anteriores terminam: o momento em que você está pronto para gerar a saída para a composição final. Para esta lição, fornecemos um arquivo de projeto inicial que é essencialmente a composição final da Lição 5.

1 Certifique-se de que os seguintes arquivos estão na pasta AECS4_CIB/

Lessons/Lesson14 no disco rígido ou copie-os agora do DVD do Adobe After

Effects CS4 Classroom in a Book.

· Na pasta Assets: CarRide.psd, GordonsHead.mov, HeadShape.ffx, piano. wav, studer_Comcast.jpg, studer_Map.jpg, studer_music.jpg, studer_Puzzle. jpg e studer_Real_Guys.jpg

· Na pasta Start_Project_File: Lesson14_Start.aep

· Na pasta Sample_Movies: Lesson14_MPEG4_Final.mov, Lesson14_

JPEG2000_Final.mov, Lesson14_NTSC_Final.mov

● Nota: Como o arquivo Lesson14_

NTSC_Final.mov está pronto para TV, ele é um arquivo grande e talvez não reproduza em tempo real no

QuickTime Player.

2 Abra e reproduza os vídeos de exemplo para a Lição 14, que representam diferentes versões finais da animação criada na Lição 5. Ao terminar de visualizar os vídeos de exemplo, feche o QuickTime Player. Exclua os vídeos de exemplo do disco rígido se houver pouco espaço de armazenamento.

Ver todos os capítulos
Medium 9788582601570

Capítulo 5 - Tipos de vistas

Kubba, Sam A. A. Grupo A PDF Criptografado

capítulo 5

Tipos de vistas

Já vimos que os desenhos são fundamentais para que exista comunicação adequada no setor da construção, por isso saber interpretá-los é indispensável. Este capítulo traz os princípios de projeção ortogonal (ou ortográfica), responsável por mostrar como o objeto é visto de todos os lados. Vamos aprender que uma única vista é quase sempre insuficiente para mostrar todos os detalhes do objeto de forma precisa. Além disso, você entenderá a importância de conhecer os símbolos de projeção e seus significados, assim como as notas, observações e outras informações possíveis. As vistas auxiliares, as diversas projeções e perspectivas também compõem este capítulo.

Objetivos deste capítulo

Comparar desenhos com duas e três vistas e vista única.

Interpretar adequadamente esses desenhos de acordo com as projeções ortogonais.

Identificar os símbolos de projeção.

Reconhecer as diferentes características entre projeções e desenhos.

Definir os princípios da perspectiva.

Kubba_05.indd 65

Ver todos os capítulos
Medium 9788577807826

1. A ÁREA DO DESIGN

Mozota, Brigitte Borja de Grupo A PDF Criptografado

PARTE I

FUNDAMENTOS DE

GESTÃO DO DESIGN

CAPÍTULO 1

A ÁREA DO DESIGN

Para tornar o design compreensível a quem não é especializado na área, uma série de tópicos e questões deve ser considerada. Primeiro, devemos descrever a natureza da profissão, as diversas áreas em que o design é praticado e os vários métodos que os profissionais de design empregam em seu trabalho. Podemos, então, avaliar a relevância do design para a ciência da administração e descobrir o que se pode aprender com o processo criativo. Por último, precisamos avaliar o impacto do design sobre o desempenho corporativo a fim de determinar o que os gestores podem ganhar com ele.

Neste livro, o termo “design” é usado para designar a profissão como um todo e “designer” refere-se à pessoa que o pratica.

T

Todos os homens são designers. Tudo o que fazemos, quase o tempo o todo, é design, pois o design é básico para todas as atividades humanas.

—Victor Papanek

A IDEIA DO DESIGN

Existem muitas definições de design. Em termos mais amplos, design é uma atividade que confere “forma e ordem para atividades cotidianas” (Potter, 1980). Antes de escolher uma definição consagrada, é importante analisar a etimologia da palavra.

Ver todos os capítulos
Medium 9788577808540

6 CRIANDO NAVEGAÇÃO INTERATIVA

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

208 ADOBE FLASH CS5

Classroom in a Book

Introdução

Para começar, visualize o guia interativo de restaurantes que você vai criar para aprender a fazer projetos interativos no Flash.

1 Dê um clique duplo no arquivo 06End.swf, na pasta Lesson06/06End, para reproduzir a animação.

O projeto é um guia interativo de restaurantes de uma cidade fictícia. Os usuários podem clicar em qualquer botão para ver mais informações sobre um restaurante específico. Nesta lição, você vai criar botões interativos e estruturar a Timeline adequadamente. Também vai aprender a escrever ActionScript para dar instruções sobre cada botão.

2 Feche o arquivo 06End.swf.

3 Dê um clique duplo no arquivo 06Start.fla, na pasta Lesson06/06Start, para abrir o arquivo de projeto inicial no Flash. O arquivo já possui vários recursos no painel Library e o Stage já foi dimensionado de modo apropriado.

4 Escolha File > Save As. Nomeie o arquivo como 06_workingcopy.fla e salve-o na pasta 06Start – isso garante que o arquivo original vai estar disponível caso você queira recomeçar.

Ver todos os capítulos

Carregar mais