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5. MOVIMENTO E TRANSFORMAÇÃO ARTICULADOS

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LIÇÃO 5

Movimento e Transformação Articulados

Movimento articulado com cinética inversa

Para facilitar a animação de um objeto articulado (com várias junções), como uma pessoa caminhando ou o guindaste em movimento do nosso exemplo, o

Flash CS4 apresenta a cinemática inversa. A cinemática inversa é um meio matemático de calcular os diferentes ângulos de um objeto articulado para alcançar certa configuração. Você pode posicionar o objeto em um keyframe inicial e então definir uma posição diferente em um keyframe posterior. O Flash utiliza a cinemática inversa para descobrir os diferentes ângulos para todas as junções da primeira posição até a seguinte.

A cinemática inversa facilita o processo de animação porque você não precisa se preocupar em animar cada segmento de um objeto ou o membro de um personagem. Basta se concentrar nas posições gerais.

Defina os bones

O primeiro passo para criar movimento articulado é definir os bones (ossos) do objeto com a ferramenta Bone ( ). A ferramenta Bone informa ao Flash o modo como uma série de instâncias de movie clip é conectada. Movie clips conectados são chamados de armaduras (armatures) e cada movie clip é chamado de node.

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10 PUBLICANDO DOCUMENTOS FLASH

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362 ADOBE FLASH CS5

Classroom in a Book

Introdução

Nesta lição, você vai publicar uma animação que já está completa. O projeto é banner animado para a cidade fictícia de Meridien, para a qual você já criou um guia interativo de restaurantes na Lição 6 e um site para a corretora de imóveis na Lição 7. Você vai publicar o filme na Web, capturar frames específicos como imagens e salvar o filme para que mesmo os usuários que não têm o Flash Player possam vê-lo.

1 Dê um clique duplo no arquivo 10End.html na pasta Lesson10/10End para abrir o projeto pronto.

Um navegador Web carrega e reproduz o arquivo HTML, exibindo o arquivo

SWF. O arquivo HTML informa ao navegador como exibir o arquivo SWF.

Feche o navegador Web.

2 Dê um clique duplo no arquivo 10Start.fla, na pasta Lesson10/10Start, para abri-lo no Flash.

O projeto exibe um vídeo, imagens e interpolações de movimento, e todos os recursos são combinados no arquivo FLA.

3 Escolha File > Save As. Nomeie o arquivo 10_workingcopy.fla e salve-o na pasta 10Start. Salvar uma cópia de trabalho garante que o arquivo original inicial esteja disponível caso queira começar novamente.

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3. CRIANDO E EDITANDO SÍMBOLOS

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LIÇÃO 3

Criando e Editando Símbolos

Importe arquivos do Illustrator

Como vimos na Lição 2, você pode desenhar objetos no Flash utilizando as ferramentas Rectangle, Oval, Line entre outras. Entretanto, para desenhos complexos, talvez seja melhor criar a ilustração em outro aplicativo. O Adobe Flash

CS4 suporta arquivos Adobe Illustrator nativos, de modo que você pode criar arte-final no Illustrator e depois importá-la para o Flash.

Ao importar um arquivo do Illustrator, você pode escolher quais camadas do arquivo importar e como o Flash deve tratá-las. Você vai importar um arquivo do

Illustrator que contém todos os caracteres do cartum.

1 Escolha File > Import > Import to Stage.

2 Selecione o arquivo characters.ai na pasta Lesson03/03Start.

3 Clique em Open (Windows) ou Import (Mac OS).

4 Na caixa de diálogo Import to Stage, confira se todas as camadas estão selecionadas. Uma marca de seleção deve aparecer na caixa de seleção ao lado de cada camada.

Se quiser que apenas algumas camadas sejam importadas, desmarque as camadas que você não quer.

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1. CONHECENDO O FLASH

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18 ADOBE FLASH CS4

Classroom in a Book

Inicie o Flash e abra um arquivo

Na primeira vez em que iniciar o Flash, você verá uma tela Welcome com links para modelos de arquivo, tutoriais e outros recursos padrão. Nesta lição, você vai criar uma animação simples para mostrar algumas fotografias de férias. Você vai adicionar as fotos e um título enquanto aprende a posicionar elementos no

Stage e ao longo da Timeline.

● Nota: Você também pode iniciar o Flash dando um clique duplo em um arquivo Flash

(*.fla).

1 Inicie o Adobe Flash. No Windows, escolha Iniciar > Todos os Programas >

Adobe Flash CS4. No Mac OS, dê um clique duplo no Adobe Flash CS4 na pasta Applications ou em Dock.

2 Escolha File > Open. Na caixa de diálogo Open, selecione o arquivo 01End. swf na pasta Lesson01/01End e clique em Open para visualizar o projeto final.

Uma animação em que aparecem fotos uma a uma e, no final, um título, é reproduzida.

3 Feche a janela de visualização.

4 Escolha File > New. Na caixa de diálogo New Document, escolha Flash File

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18. GERENCIANDO PROJETOS

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342 ADOBE PREMIERE PRO CS4

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Introdução

Se for do tipo que “faz tudo”, monitorar projetos provavelmente é algo muito fácil para você. Mas depois de começar a incorporar outras pessoas ao mix de produção, é necessário descobrir maneiras de gerenciar seus conteúdos. O Adobe

Premiere Pro CS4 tem uma ferramenta de gerenciamento de projetos eficiente, chamada Project Manager, que reduz o tamanho de armazenamento de um projeto e consolida os arquivos associados a ele.

O recurso Clip Notes no Adobe Premiere Pro simplifica um fluxo de trabalho colaborativo facilitando o feedback de clientes e colegas. É possível embutir uma sequência renderizada como um arquivo de vídeo dentro de um arquivo PDF ou armazená-la em um servidor e adicionar um link a esse arquivo no arquivo PDF.

Nos dois casos, um revisor pode abrir o arquivo PDF, reproduzir o filme e inserir comentários diretamente no arquivo PDF. Mais tarde você pode ler esses comentários de dentro da Timeline.

O Project Manager permite salvar ou consolidar um projeto para arquivamento fácil, e seus recursos de importação permitem compartilhar projetos completos ou partes de projetos.

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