179 capítulos
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Capítulo 11 - Códigos de edificações e projetos com acessibilidade universal

Kubba, Sam A. A. Grupo A PDF Criptografado

Introdução

O propósito dos códigos de edificações é orientar a execução de edificações públicas, comerciais e habitacionais e regular a construção, de modo a proporcionar aos usuários ambientes saudáveis e seguros. Os códigos de edificações são parte importante do processo de projeto e construção. Eles definem os padrões mínimos para a segurança e o conforto que devem ser alcançados em novas construções e nas reformas mais significativas. Antes de conseguir o alvará de construção para o projeto de uma propriedade comercial, o empreendedor deve fazer um projeto que esteja de acordo com os códigos de edificações vigentes.

Os imóveis preexistentes normalmente não precisam se adequar aos requisitos dos novos códigos, a menos que grandes reformas sejam feitas. Quando imóveis antigos são modernizados, as regulamentações locais estabelecem quando os novos códigos devem ser obedecidos. Em geral, quando a reforma interior inclui a reconstrução de 25 a 50% de um pavimento, as leis municipais exigem o atendimento às normas do código existente de segurança. Portanto, é importante determinar a obsolescência funcional de todos os elementos de segurança. Isso é principalmente relevante para edifícios de escritórios e hotéis, nos quais os interiores são periodicamente reformados e reconfigurados.

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12. Aplicando Atributos de Aparência e Estilos Gráficos

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

12 Aplicando Atributos de

Aparência e Estilos Gráficos

Nesta lição, você aprenderá a:

• Criar um atributo de aparência

• Reordenar atributos de aparência e aplicá-los a camadas

• Copiar e remover atributos de aparência

• Salvar uma aparência como um estilo gráfico

• Aplicar um estilo gráfico a uma camada

• Selecionar configurações de resolução adequadas para imprimir ou exportar arquivos com transparência

Introdução

Nesta lição, você irá aprimorar o design básico de uma página Web aplicando atributos de aparência e estilos gráficos a um texto, um fundo e três botões em uma página. Antes de começar, você irá restaurar as preferências padrão do Adobe Illustrator CS3. A seguir, você abrirá o arquivo pronto desta lição para ver o que iremos criar.

1 Para assegurar que as ferramentas e os painéis funcionem exatamente

como descritos nesta lição, exclua ou desative (renomeando) o arquivo de preferências do Adobe Illustrator CS3. Consulte “Restaurando as preferências padrão”, na página 19.

2 Inicie o Adobe Illustrator CS3.

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2. TRABALHANDO COM CASCADING STYLE SHEETS

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

LIÇÃO 2

Trabalhando com Cascading Style Sheets

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Anexe uma folha de estilo externa

No Web design contemporâneo, considera-se uma prática recomendada manter a maioria dos seus estilos CSS em folhas de estilo externas. Tipicamente, todas as páginas de um site devem estar vinculadas a folhas de estilo externas apropriadas. Isso permite que seja feita uma única modificação no estilo – como alterar a cor de uma tag

– que afetará o site inteiro. O Dreamweaver fornece uma maneira muito simples e direta de anexar uma folha de estilo externa a páginas

Web.

1 Se o painel Files não estiver visível, escolha Window > Files.

2 No painel Files, dê um clique duplo em lesson03 > about-start.html para abrir a página na janela de documento.

Como você pode ver, essa página contém conteúdo básico – imagens, títulos e parágrafos – mas nenhum layout ou estilo real. Para este exercício, o layout inteiro e uma boa parte dos estilos foram criados e armazenados anteriormente em uma folha de estilo externa. Antes de começar a trabalhar na página, crie uma nova versão dela.

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Capítulo 5 - Tipos de vistas

Kubba, Sam A. A. Grupo A PDF Criptografado

capítulo 5

Tipos de vistas

Já vimos que os desenhos são fundamentais para que exista comunicação adequada no setor da construção, por isso saber interpretá-los é indispensável. Este capítulo traz os princípios de projeção ortogonal (ou ortográfica), responsável por mostrar como o objeto é visto de todos os lados. Vamos aprender que uma única vista é quase sempre insuficiente para mostrar todos os detalhes do objeto de forma precisa. Além disso, você entenderá a importância de conhecer os símbolos de projeção e seus significados, assim como as notas, observações e outras informações possíveis. As vistas auxiliares, as diversas projeções e perspectivas também compõem este capítulo.

Objetivos deste capítulo

Comparar desenhos com duas e três vistas e vista única.

Interpretar adequadamente esses desenhos de acordo com as projeções ortogonais.

Identificar os símbolos de projeção.

Reconhecer as diferentes características entre projeções e desenhos.

Definir os princípios da perspectiva.

Kubba_05.indd 65

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1. Origens – Alex Atala, Fernando e Humberto Campana

NACCACHE, Andréa Editora Manole PDF Criptografado

1

ORIGENS

ALEX ATALA,

FERNANDO E HUMBERTO CAMPANA

Criativos-comunicadores 4

/Aprender do

puro contato 6 /Sutilezas sem palavras 7

/Toda origem é permitida 8 /Linhas cruzadas 10 /Historia naturalis 12

/O trabalho (ou não) da angústia 13

/Os primeiros jovens do século 21 14

/A emergência das ideias 15 /O nascimento dos irmãos 16 /O partido do erro: andando fora da linha (de produção) 18

/Profissões sensoriais 18 /Punk! Sobre

quando o espelho desenquadrou o Alex 21

/Um vão, uma janela 22 /Brasileiros, com residência criativa 23 /Livre-docência sem cátedra nem beca 25 /O vazio entre atos 27 /Ponto de partida: ensinar e aprender criação 29 /O futuro: jogar xadrez com a vida 30 /O número 1 não

é eterno 33 /Tradução da Amazônia 35

/Concorrências 36 /Uma pausa 37

4

CRIATIVOS-COMUNICADORES

A conversa inaugural aconteceu no D.O.M.

Restaurante, à rua Barão de Capanema, nos

Jardins, em São Paulo, endereço do chef Alex

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