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3. CRIANDO E EDITANDO SÍMBOLOS

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

LIÇÃO 3

Criando e Editando Símbolos

Importe arquivos do Illustrator

Como vimos na Lição 2, você pode desenhar objetos no Flash utilizando as ferramentas Rectangle, Oval, Line entre outras. Entretanto, para desenhos complexos, talvez seja melhor criar a ilustração em outro aplicativo. O Adobe Flash

CS4 suporta arquivos Adobe Illustrator nativos, de modo que você pode criar arte-final no Illustrator e depois importá-la para o Flash.

Ao importar um arquivo do Illustrator, você pode escolher quais camadas do arquivo importar e como o Flash deve tratá-las. Você vai importar um arquivo do

Illustrator que contém todos os caracteres do cartum.

1 Escolha File > Import > Import to Stage.

2 Selecione o arquivo characters.ai na pasta Lesson03/03Start.

3 Clique em Open (Windows) ou Import (Mac OS).

4 Na caixa de diálogo Import to Stage, confira se todas as camadas estão selecionadas. Uma marca de seleção deve aparecer na caixa de seleção ao lado de cada camada.

Se quiser que apenas algumas camadas sejam importadas, desmarque as camadas que você não quer.

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Medium 9788577801480

3. Criando Formas

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

94 ADOBE ILLUSTRATOR CS3

Classroom in a Book

Crie formas básicas

Você começará esse exercício criando um novo documento e configurando as unidades da régua para polegadas, exibindo uma grade para utilizar como uma diretriz para os desenhos e fechando os painéis que você não utilizará.

1 Escolha File > New para abrir um novo documento sem título. Escolha Print no menu

New Document Profile e altere as unidades para polegadas. Deixe o restante das configurações como estão, e clique em OK.

2 Escolha File > Save As. Na caixa de diálogo Save As, atribua ao arquivo o nome Pencil.ai

e escolha a pasta Lesson03. Deixe o formato de arquivo configurado como Illustrator (*.AI) e clique em Save. Em Illustrator Options, deixe as configurações padrão inalteradas e clique em OK.

3 Restaure o espaço de trabalho escolhendo Window > Workspace > [Basic].

4 Escolha View > Show Grid para exibir uma grade que seja útil para medir, desenhar e ali-

nhar formas. Essa grade não será impressa com a arte-final.

5 Escolha View > Show Rulers ou mantenha pressionadas as teclas Ctrl+R (Windows) ou

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Medium 9788577806348

13. TÉCNICAS DE EDIÇÃO AVANÇADAS

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336 ADOBE AFTER EFFECTS CS4

Classroom in a Book

Introdução

Esta lição inclui múltiplos projetos. Dê uma olhada em todos eles antes de começar.

1 Certifique-se de que os seguintes arquivos estão na pasta AECS4_CIB/

Lessons/Lesson13 no disco rígido ou copie-os agora do DVD Adobe After

Effects CS4 Classroom in a Book.

· Na pasta Assets: flowers.mov, Group_Approach [DV].mov, majorspoilers.

● Nota: Você pode visualizar todos esses filmes de uma só vez ou, se não planeja completar esses exercícios em uma sessão, assista a cada filme de exemplo um pouco antes de completar o exercício associado.

mov, metronome.mov, mocha_tracking.mov, multipoint_tracking.mov

· Na pasta Sample_Movies: Lesson13_Multipoint.mov, Lesson_13_

Particles.mov, Lesson13_Stabilize.mov, Lesson13_Timewarp.mov, Lesson13_ Tracking.mov

2 Abra e reproduza os vídeos exemplo na pasta Lesson13/Sample_Movies para ver os projetos que serão criados nesta lição.

3 Ao concluir, feche o QuickTime Player. Exclua esses vídeos de exemplo do disco rígido se houver pouco espaço de armazenamento.

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Medium 9788577806188

9. APLICANDO FERRAMENTAS DE EDIÇÃO ESPECÍFICAS

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172 ADOBE PREMIERE PRO CS4

Classroom in a Book

Introdução

Nesta lição, você vai testar três ferramentas de edição específicas – Rolling Edit,

Slide e Slip – e dois botões do Program Monitor – Lift e Extract, que podem simplificar certas tarefas. Com a ferramenta Track Select, você vai mover facilmente

Timelines inteiras ou partes das Timelines. Você também vai aprender a utilizar transições que exigem o uso de elementos gráficos.

Você vai conhecer novas maneiras de mover e substituir clipes na Timeline, e aprender a criar subclipes a partir de clipes longos para organizar melhor seu projeto.

Posteriormente será apresentada a edição multicâmera. Se houver uma tomada de vídeo multicâmera, esse recurso alternará entre ângulos de câmera durante o processo de edição, o que economizará tempo.

Explore as ferramentas de edição para economizar tempo

As ferramentas Rolling Edit, Slide e Slip serão utilizadas em várias situações, como quando você quer preservar o tamanho total do seu programa ao aparar e editar cenas dentro dele. Elas são úteis para projetos precisamente sincronizados, como comerciais de 30 segundos. A ferramenta Rolling Edit já foi vista em ação no Trim Monitor.

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Medium 9788577806348

10. CORREÇÃO DE CORES

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

10

CORREÇÃO DE CORES

Visão geral da lição

Nesta lição, você vai aprender a:

· Utilizar o efeito Levels para corrigir as cores em uma foto

· Substituir o céu por uma imagem diferente

· Utilizar o efeito Auto Levels para introduzir um deslocamento de cor

· Corrigir um intervalo de cores utilizando Synthetic Aperture Color Finesse 2

· Aplicar o efeito Photo Filter para tornar mais quente partes de uma imagem

· Remover elementos indesejáveis com a ferramenta Clone Stamp

Como o nome indica, a correção de cores é um modo de alterar ou adaptar a cor da imagem capturada. Ela é utilizada para otimizar o material bruto, chamar a atenção a um elemento-chave em uma foto, corrigir erros no balanço de branco e na exposição, assegurar uma consistência de cores entre uma foto e outra ou criar uma paleta de cores para uma aparência visual que um diretor deseja. Nesta lição, você vai aprimorar as cores de um videoclipe que foi filmado sem uma configuração adequada de balanço de branco. Vários efeitos de correção de cores serão aplicados para limpar e aprimorar a imagem. Por fim, você vai remover uma parte indesejável da foto com a ferramenta Clone

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