Adobe Creative Team (120)
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Capítulo 10. Edição de vídeo

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

10

EDIÇÃO DE VÍDEO

Visão geral da lição

Nesta lição, você vai aprender a:

· Criar uma linha de tempo do vídeo no Photoshop

· Adicionar mídia a um grupo de vídeo no painel Timeline

· Adicionar movimento a vídeos e imagens estáticas

· Animar texto e efeitos usando keyframes

· Adicionar transições entre clipes de vídeo

· Incluir áudio em um arquivo de vídeo

· Renderizar um vídeo

Esta lição levará aproximadamente 90 minutos para ser concluída. Copie a pasta Lesson10 para seu computador, se ainda não fez isso. Ao trabalhar nesta lição, você preservará os arquivos iniciais. Se precisar restaurá-los, copie-os do

DVD do Adobe Photoshop CS6 Classroom in a Book.

Agora você pode editar arquivos de vídeo no Photoshop usando muitos dos mesmos efeitos que você utiliza para editar arquivos de imagem. Você pode criar um filme a partir de arquivos de vídeo, imagens estáticas, Smart Objects, arquivos de áudio e camadas de texto; e aplicar transições e efeitos animados utilizando keyframes.

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Capítulo 2. Correções básicas de fotografias

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

2

CORREÇÕES BÁSICAS

DE FOTOGRAFIAS

Visão geral da lição

Nesta lição, você vai aprender a:

· Entender a resolução e o tamanho de uma imagem

· Abrir e editar uma imagem no Camera Raw

· Ajustar o intervalo tonal de uma imagem

· Cortar e corrigir uma imagem

· Pintar sobre uma cor com a ferramenta Color Replacement

· Ajustar a saturação das áreas isoladas de uma imagem utilizando a ferramenta Sponge

· Utilizar a ferramenta Clone Stamp para eliminar a parte indesejada de uma imagem

· Utilizar a ferramenta Spot Healing Brush para reparar parte de uma imagem

· Utilizar a ferramenta Patch para fazer uma correção sensível ao conteúdo

· Aplicar o filtro Unsharp Mask para terminar o processo de retoque de fotos

· Salvar um arquivo de imagem para uso em um aplicativo de layout de página

Esta lição levará aproximadamente 1 hora para ser concluída. Copie a pasta

Lesson02 para o seu computador, se ainda não fez isso. Ao trabalhar nesta lição, você preservará os arquivos iniciais. Se precisar restaurá-los, copie-os do DVD do Adobe Photoshop CS6 Classroom in a Book.

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Capítulo 4. Princípios básicos de camadas

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

4

PRINCÍPIOS BÁSICOS

DE CAMADAS

Visão geral da lição

Nesta lição, você vai aprender a:

· Organizar o trabalho em camadas (layers)

· Criar, visualizar, ocultar e selecionar camadas

· Reorganizar camadas para alterar a ordem de empilhamento do trabalho

· Aplicar modos de mesclagem a camadas

· Redimensionar e girar camadas

· Aplicar um degradê à camada

· Aplicar um filtro à camada

· Adicionar efeitos de texto e de camada à camada

· Adicionar uma camada de ajuste

· Salvar uma cópia do arquivo com as camadas achatadas

Esta lição levará menos de 1 hora para ser concluída. Copie a pasta Lesson04 para o seu computador, se ainda não fez isso. Ao trabalhar nesta lição, você preservará os arquivos iniciais. Se precisar restaurá-los, copie-os do DVD do

Adobe Photoshop CS6 Classroom in a Book.

Fotografias do abacaxi e da flor © Image Source, www.imagesource.com

O Adobe Photoshop permite isolar diferentes partes de uma imagem em camadas

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Capítulo 3. Trabalhando com seleções

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

3

TRABALHANDO COM

SELEÇÕES

Visão geral da lição

Nesta lição, você vai aprender a:

· Criar áreas específicas em uma imagem utilizando ferramentas de seleção

· Reposicionar um contorno de seleção

· Mover e duplicar o conteúdo de uma seleção

· Utilizar combinações de teclado e mouse que economizam tempo e movimentos manuais

· Desmarcar uma seleção

· Restringir o movimento de uma área selecionada

· Ajustar a posição de uma área selecionada utilizando as setas

· Adicionar a e subtrair de uma seleção

· Girar uma seleção

· Utilizar várias ferramentas de seleção para criar uma seleção complexa

· Remover pixels dentro de uma seleção

Esta lição levará aproximadamente 1 hora para ser concluída. Copie a pasta

Lesson03 para o seu computador, se já não tiver feito isso. Ao trabalhar nesta lição, você preservará os arquivos iniciais. Se precisar restaurá-los, copie-os do

DVD do Adobe Photoshop CS6 Classroom in a Book.

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Capítulo 1. Conheça a área de trabalho

Adobe Creative Team Grupo A PDF Criptografado

1

CONHEÇA A ÁREA

DE TRABALHO

Visão geral da lição

Nesta lição, você vai aprender a:

· Abrir arquivos do Adobe Photoshop

· Selecionar e utilizar algumas ferramentas do painel Tools

· Configurar opções para uma ferramenta selecionada utilizando a barra de opções

· Utilizar vários métodos para ampliar e reduzir uma imagem

· Selecionar, reorganizar e utilizar painéis

· Escolher comandos no painel e nos menus contextuais

· Abrir e utilizar um painel no compartimento de painéis

· Desfazer ações para corrigir erros ou fazer escolhas diferentes

· Personalizar o espaço de trabalho

· Localizar tópicos no Photoshop Help

Esta lição levará aproximadamente 90 minutos para ser concluída. Copie a pasta Lesson01 para a pasta Lessons que você criou em seu computador, ou crie-a agora, caso não tenha feito isso. Ao fazer esta lição, você preservará os arquivos iniciais. Se precisar restaurá-los, copie-os do DVD do Adobe

Photoshop CS6 Classroom in a Book.

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Alves William Pereira (13)
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Medium 9788536510859

11 - Ferramentas de Desenvolvimento

ALVES, William Pereira Editora Saraiva PDF Criptografado

11

Ferramentas de

Desenvolvimento

Para começar

Neste capítulo estudaremos algumas ferramentas para desenvolvimento de sites, como Dreamweaver CC, KompoZer e Visual Studio Express 2013 para Web.

11.1 As ferramentas para o web designer

Sejamos francos e realistas. Hoje, nenhum web designer desenvolve um projeto de site escrevendo linhas e linhas de código em HTML e CSS. Isso é improdutivo e sujeito ao surgimento de erros que podem levar a incontáveis horas de manutenção/correção.

Pensando justamente na economia de tempo e maior produtividade, diversas empresas e comunidades desenvolveram vários softwares editores de páginas, alguns gratuitos, outros pagos.

Essas ferramentas possuem como característica comum o fato de apresentarem uma visão de como as páginas HTML serão vistas pelo usuário final. Elas trabalham seguindo uma metodologia em que o web designer cria as páginas visualmente, ou seja, em vez de escrever linhas de códigos, ele insere numa área que representa a página imagens, textos e todos os elementos que podem compor a página.

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Medium 9788536510859

1 - Uma Revisão de Conceitos

ALVES, William Pereira Editora Saraiva PDF Criptografado

1

Uma Revisão de Conceitos

Para começar

Neste capítulo, estudaremos os conceitos de bits e bytes; uma pequena visão da história dos números e sistemas de numeração, com descrição dos sistemas numéricos decimal, binário e hexadecimal; os conceitos de redes e protocolos e os fundamentos da internet.

1.1 Bits e bytes

Vamos iniciar nosso estudo com uma pequena recapitulação de alguns conceitos básicos, mas necessários para um melhor entendimento do que será visto mais à frente.

Hoje é comum encontrarmos nos lares microcomputadores com as mais diversas configurações, velocidade e capacidade de processamento. Mas nem sempre foi assim. Os computadores surgiram por causa das necessidades militares, principalmente após a Segunda Guerra Mundial, tanto nos Estados Unidos quanto na Inglaterra. E sendo uma invenção militar, por anos sua utilização ficou restrita às forças armadas desses países e quando muito às instituições acadêmicas (como universidades), órgãos do governo e centros de pesquisa.

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2 - Introdução aos Sistemas de Informação

ALVES, William Pereira Editora Saraiva PDF Criptografado

Introdução aos Sistemas de

Informação

2

Para começar

Neste capítulo estudaremos os fundamentos de Teoria da Informação; o conceito de informação, dado e conhecimento; a importância da informação para o funcionamento de uma empresa; os tipos de sistemas de informação conhecidos e a classificação dada aos sistemas de informação conforme o nível de tomada de decisão.

2.1 Teoria da informação

De acordo com Colin Cherry (1947), comunicação significa associação, o que sugere ainda a existência de uma organização entre os elementos (emissor e receptor) que fazem parte dessa comunicação, seja ela entre homem-homem, homem-máquina ou máquina-máquina.

E por meio da comunicação se tem a transferência de informações, uma vez que o emissor envia uma mensagem ao receptor que contenha um significado implícito e reconhecível pelo receptor. Se a mensagem não for “entendida” pelo receptor, então não se pode dizer que houve comunicação. Essa situação pode ocorrer quando, por exemplo, o emissor não utiliza o mesmo código do receptor, ou vice-versa. A Figura 2.1 ilustra esse processo de comunicação.

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3 - Introdução à Gestão de Projetos

ALVES, William Pereira Editora Saraiva PDF Criptografado

3

Introdução à

Gestão de Projetos

Para começar

Neste capítulo estudaremos os fundamentos de gerenciamento de projetos; a importância da gestão de projetos; o ciclo de vida de um projeto; as fases presentes no ciclo de vida; o processo de desenvolvimento de um software e o acompanhamento do projeto.

3.1 Gerenciamento de projetos

Aqueles que trabalham na área de informática, principalmente quem atua no desenvolvimento de sistemas, invariavelmente se encontram envolvidos em projetos, alguns pequenos, de curta duração, outros grandes, mais longos. Em função disso, você, como um futuro desenvolvedor, precisa ter consciência da importância de saber sua posição dentro de um projeto e conhecer as etapas e requisitos que fazem parte da elaboração desses projetos, que são vitais para que eles alcancem sucesso.

Basicamente, um projeto pode ser definido como um evento com um tempo de duração predefinido e temporário. Embora às vezes possa ser executado por apenas uma pessoa, normalmente são empregadas várias pessoas nesse tipo de empreendimento, com funções já estabelecidas, ou seja, cada pessoa é encarregada da execução de uma tarefa específica. O resultado final após a execução de um projeto pode ser um produto novo ou um serviço.

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4 - Estruturação do Projeto – Modelagem Essencial

ALVES, William Pereira Editora Saraiva PDF Criptografado

Estruturação do Projeto –

Modelagem

Essencial

4

Para começar

Neste capítulo estudaremos as etapas no desenvolvimento de um sistema; os conceitos de abstração, refinamento e modularidade; a definição das funções do projeto do site; a construção do diagrama de contexto; a elaboração da lista de eventos e a construção do DER, do Diagrama de Estrutura de

Dados, do Dicionário de Dados e do Diagrama de Fluxo de Dados.

4.1 Identificação do problema

Um software, seja para uso pessoal ou em grandes empresas, demanda um processo de projeto e desenvolvimento que pode, em muitos casos, levar anos. E o correto gerenciamento desse processo

é que pode garantir a qualidade final do produto.

Para nosso estudo, vamos adotar como projeto o desenvolvimento de um site para uma imobiliária, a partir do qual o usuário pode consultar imóveis de seu interesse, como casas, terrenos, apartamentos etc. Como é um projeto de cunho acadêmico, serão desenvolvidas funcionalidades básicas que atendam às principais tarefas pertinentes a uma imobiliária.

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Andr Peres C Sar Augusto Hass Loureiro Marcelo Augusto Rauh Schmitt (7)
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Medium 9788582601471

Capítulo 2 - Protocolo UDP

André Peres; César Augusto Hass Loureiro; Marcelo Augusto Rauh Schmitt Grupo A PDF Criptografado

capítulo 2

Protocolo UDP

O protocolo UDP (User Datagram Protocol) é um protocolo de nível de transporte

(camada 4 do modelo OSI) que possui como objetivo o recebimento de dados de um software de aplicação remetente e a entrega desses dados no software de aplicação destino correto da maneira mais simples possível. Neste capítulo, você estudará conceitos relacionados ao UDP e realizará testes práticos envolvendo esse protocolo.

Objetivos deste capítulo

Entender os objetivos do protocolo UDP.

Estudar a estrutura e os conceitos do UDP.

Visualizar exemplos de uso do UDP.

_Livro_Schmitt2.indb 7

09/10/13 08:28

Introdução

NO SITE

O protocolo UDP é definido no documento RFC 768.

Visite o ambiente virtual de aprendizagem para ter acesso: www.bookman. com.br/tekne.

O protocolo UDP (User Datagram Protocol) é um protocolo de transporte que possui as seguintes funcionalidades:

• Multiplexação do uso da rede entre processos de aplicação.

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Medium 9788582601471

Capítulo 6 - Protocolo IPv6

André Peres; César Augusto Hass Loureiro; Marcelo Augusto Rauh Schmitt Grupo A PDF Criptografado

capítulo 6

Protocolo IPv6

Neste capítulo, serão apresentadas as justificativas para a utilização do protocolo

IPv6. Além disso, serão apresentadas suas funcionalidades, o funcionamento do seu endereçamento, bem como as diferenças entre o IPv6 e o seu antecessor, o IP versão 4. Ao final do capítulo, você será capaz de implementar uma rede local com endereçamento IPv6 e configurar alguns serviços com este protocolo.

Objetivos deste capítulo

Mostrar como endereçar uma rede utilizando o IPv6.

Identificar as diferenças entre o IPv4 e o IPv6.

Apresentar as funcionalidades e os recursos disponibilizados com o IPv6.

Demonstrar como configurar serviços com o IPv6.

_Livro_Schmitt2.indb 73

09/10/13 08:31

Por que utilizar o IPv6?

A principal necessidade para a criação de um novo protocolo a fim de substituir o

32

IPv4 foi a escassez de endereços IP, pois a quantidade de 2 (4 bilhões) endereços não foi suficiente para atender a escala na qual a Internet cresce. Com o IPv6, é pos128 sível endereçar 2 dispositivos, isto é, 2 bilhões de IPs para cada pessoa no planeta.

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Medium 9788582601471

Capítulo 5 - Protocolo IPv4

André Peres; César Augusto Hass Loureiro; Marcelo Augusto Rauh Schmitt Grupo A PDF Criptografado

capítulo 5

Protocolo IPv4

A Internet é uma rede mundial que interconecta equipamentos dos mais diferentes tipos: computadores pessoais, servidores, telefones celulares, videogames, tablets, e-books, etc. A camada de rede permite que dispositivos separados por milhares de quilômetros e por dezenas de sub-redes possam trocar pacotes.

Neste capítulo, você estudará como funciona o protocolo utilizado para viabilizar essa comunicação.

Objetivos deste capítulo

Compreender como funciona o protocolo IPv4.

Organizar o endereçamento IP em uma rede de computadores.

Identificar os protocolos auxiliares da camada de rede.

_Livro_Schmitt2.indb 51

09/10/13 08:30

Introdução

Para exemplificar a necessidade de escolher caminhos para a entrega dos pacotes na

Internet, vamos pegar um pequeno pedaço da grande rede mundial. A Figura 5.1 mostra um esquema do backbone (espinha dorsal/parte principal) da rede da RNP (Rede

Nacional de Pesquisa). A RNP é um provedor de acesso para universidades e centros de pesquisa que está presente em todos os estados brasileiros. No mapa de tráfego extraído do site da RNP, vemos que há mais de um caminho para clientes de Porto Alegre acessarem servidores em São Paulo. É possível passar por Santa Catarina ou pelo

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Medium 9788582601471

Capítulo 1 - Introdução às camadas de transporte e de rede

André Peres; César Augusto Hass Loureiro; Marcelo Augusto Rauh Schmitt Grupo A PDF Criptografado

capítulo 1

Introdução às camadas de transporte e de rede

É por meio da camada de rede que os computadores identificam qual caminho será utilizado para transmissão de dados entre a origem e o destino de uma comunicação. Além disso, é a partir da camada de transporte que se definem os serviços que serão utilizados entre a origem e o destino. Neste capítulo, será explicado qual o objetivo dessas camadas e quais os protocolos que as compõem.

Objetivos deste capítulo

Conhecer o relacionamento da camada de transporte com as camadas inferiores e superiores.

Aprender os objetivos das camadas de transporte e de rede.

Observar como funciona a multiplexação/demultiplexação na camada de transporte.

Identificar os protocolos que compõem as camadas de rede e de transporte.

_Livro_Schmitt2.indb 1

09/10/13 08:27

A camada de transporte

Conforme apresentado no primeiro livro (SCHMITT; PERES; LOUREIRO, 2013), para que exista o estabelecimento de uma conexão entre uma aplicação cliente e uma aplicação servidora, é necessário que as informações sejam encaminhadas da camada de aplicação para a camada de transporte, que posteriormente encaminhará para a camada de rede, como ilustrado na Figura 1.1.

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Medium 9788582601471

Capítulo 4 - Controle de tráfego com TCNG

André Peres; César Augusto Hass Loureiro; Marcelo Augusto Rauh Schmitt Grupo A PDF Criptografado

capítulo 4

Controle de tráfego com TCNG

Vimos no capítulo anterior que o protocolo TCP implementa mecanismos de controle de congestionamento em situações de perda de pacotes. Neste capítulo, vamos estudar uma ferramenta chamada TCNG (Traffic Control – Next

Generation) que, entre suas funcionalidades, tira proveito desse mecanismo do TCP para controlar a vazão de dados de diferentes aplicações que passam por um roteador Linux. Para os testes, utilizaremos uma ferramenta muito interessante para a medida de vazão de dados em um link. É a ferramenta chamada IPerf. O objetivo deste capítulo é apresentar uma visão inicial de mecanismos para qualidade de serviços em links de Internet por meio de controle de tráfego.

Objetivos deste capítulo

Entender a ferramenta TCNG.

Realizar uma implementação simples de controle de tráfego.

Praticar a instalação e a configuração de roteadores linux.

_Livro_Schmitt2.indb 43

09/10/13 08:29

Introdução

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Andrew Bettany Andrew Warren (15)
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Medium 9788582604823

Capítulo 2 - Instalação do Windows 10

Andrew Bettany, Andrew Warren Grupo A PDF Criptografado

CAPÍTULO 2

Instalação do Windows 10

Existem vários métodos para a instalação ou migração do Windows 10 em um dispositivo.

Este capítulo examina cada um deles e se concentra nas habilidades exigidas para instalar e migrar o sistema operacional em vários cenários, incluindo inicialização nativa, instalação em uma unidade de disco rígido virtual (VHD, virtual hard disk) e configuração de suporte regional e de idioma adicional.

Objetivos deste capítulo:

JJ

Fazer instalações limpas

JJ

Atualizar com o Windows Update

JJ

Atualizar usando mídia de instalação

JJ

Configurar cenários de inicialização nativa

JJ

Migrar a partir de versões anteriores do Windows

JJ

Instalar o Windows 10 em um VHD

JJ

Inicializar o Windows 10 a partir de VHD

JJ

Instalar em USB de inicialização

JJ

Instalar recursos adicionais do Windows

JJ

Configurar o Windows para suporte regional e de idioma adicional

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Medium 9788582604823

Capítulo 3 - Configuração de dispositivos e drivers de dispositivo

Andrew Bettany, Andrew Warren Grupo A PDF Criptografado

CAPÍTULO 3

Configuração de dispositivos e drivers de dispositivo

O Windows 10 identifica e configura o hardware durante a instalação inicial. Ao receber um dispositivo com Windows 10, normalmente o usuário vai querer adicionar seu próprio hardware e periféricos, como uma impressora, um mouse Bluetooth ou uma webcam.

Neste capítulo vamos aprender como o Windows 10 instala drivers para novos dispositivos e hardware, e como manter esses drivers, atualizá-los e resolver problemas que eles possam ter.

Objetivos deste capítulo:

JJ

Instalar dispositivos

JJ

Atualizar, desabilitar e reverter drivers

JJ

Resolver problemas de driver

JJ

Configurar ajustes de driver

JJ

Fazer a assinatura de driver

JJ

Gerenciar pacotes de driver

JJ

Baixar e importar pacotes de driver

JJ

Usar a ferramenta Deployment Image And Service Management (DISM) para adicionar pacotes

Objetivo: Instalar dispositivos

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Medium 9788582604823

Capítulo 6 - Configuração de rede

Andrew Bettany, Andrew Warren Grupo A PDF Criptografado

CAPÍTULO 6

Configuração de rede

A capacidade de conectar dispositivos que executam Windows 10 em redes com e sem fio é importante, seja em uma rede doméstica ou na infraestrutura de rede de sua organização. Para fazer a configuração de redes corretamente é preciso entender os ajustes de IP fundamentais e saber como configurar resolução de nomes. Também é importante entender os perfis de local de rede e como o Windows Firewall os utiliza para definir configurações de segurança em seus dispositivos baseados no Windows 10 e para facilitar a descoberta de rede. Além disso, o Exame 70-698 – Instalação e Configuração do Windows

10 aborda também questões sobre solução de problemas de rede. Assim, é importante saber usar as ferramentas de rede do Windows 10 para investigar e resolver problemas relacionados às redes.

Objetivos deste capítulo:

JJ

Configurar e dar suporte para configurações de rede IPv4 e IPv6

JJ

Configurar resolução de nomes

JJ

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Medium 9788582604823

Capítulo 12 - Monitoramento do Windows

Andrew Bettany, Andrew Warren Grupo A PDF Criptografado

CAPÍTULO 12

Monitoramento do Windows

Com o surgimento das unidades de disco de estado sólido, existem menos peças móveis em um computador moderno, mas o funcionamento interno de um dispositivo e do sistema operacional ainda é extremamente complicado. Para a maioria dos usuários, seus dispositivos são ferramentas para facilitar o trabalho e, nesse aspecto, um sistema de computador que tem desempenho ruim ou os atrasa em casa ou no trabalho reduz sua produtividade e pode aumentar sua frustração.

O Windows 10 tem mecanismos de ajuste automático internos que mantêm o sistema. Se é preciso examinar e diagnosticar manualmente as causas em potencial de desempenho ruim, algumas das muitas ferramentas podem ser usadas para resolver os problemas. Em resposta a um grande aumento no ataque a sistemas, a Microsoft mantém o Windows seguro contra malware habilitando o Windows Update para que baixe automaticamente novas definições para o Windows Defender. Este capítulo examina numerosas ferramentas e se concentra nas habilidades exigidas para configurar e monitorar o

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Medium 9788582604823

Capítulo 15 - Configuração de ferramentas de gerenciamento avançadas

Andrew Bettany, Andrew Warren Grupo A PDF Criptografado

CAPÍTULO 15

Configuração de ferramentas de gerenciamento avançadas

O Windows 10 fornece várias ferramentas para gerenciar o sistema operacional. Qualquer uma delas ou todas podem ser usadas, dependendo de suas necessidades. Este capítulo explora o uso dessas ferramentas para gerenciar eficientemente os dispositivos Windows

10 de seus usuários.

Objetivos deste capítulo:

JJ

Configurar serviços

JJ

Configurar Device Manager

JJ

Configurar e usar o MMC

JJ

Configurar Task Scheduler

JJ

Configurar automação de tarefas de gerenciamento usando Windows PowerShell

Objetivo: Configurar serviços

Um serviço pode ser descrito como um componente de software que interage em um nível com drivers de dispositivo e em outro com componentes de aplicativos. De certa forma, os serviços se situam entre os aplicativos e os dispositivos de hardware e são considerados uma parte fundamental do sistema operacional, controlando pedidos de usuário por recursos de hardware por meio de aplicativos.

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Andrew Faulkner Conrad Chavez (15)
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Medium 9788582603864

Capítulo 15. Imprima arquivos 3D

Andrew Faulkner; Conrad Chavez Grupo A PDF Criptografado

15

IMPRIMA ARQUIVOS 3D

Visão geral da lição

Nesta lição, você vai aprender a:

• Criar um objeto 3D simples usando uma pré-configuração de malha.

• Utilizar ferramentas 3D no Photoshop.

• Manipular objetos 3D.

• Ajustar o ponto de visão da câmera.

• Preparar arquivos 3D para impressão.

• Exportar um arquivo para impressão remota.

Esta lição levará aproximadamente 30 minutos para ser concluída. Faça download dos arquivos de projeto Lesson15 a partir da página do livro no site www. grupoa.com.br, caso ainda não tenha feito isso. Ao trabalhar nesta lição, você preservará os arquivos iniciais. Se precisar restaurá-los, você pode baixá-los novamente a partir do site.

PROJETO: ETIQUETA DE IDENTIFICAÇÃO 3D

Você pode imprimir objetos 3D diretamente do Photoshop. Se tiver acesso direto a uma impressora 3D, poderá imprimir localmente. Caso contrário, poderá exportar seu arquivo para impressão por um serviço online.

344 ADOBE PHOTOSHOP CC

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Capítulo 11. Edição de vídeo

Andrew Faulkner; Conrad Chavez Grupo A PDF Criptografado

11

EDIÇÃO DE VÍDEO

Visão geral da lição

Nesta lição, você vai aprender a:

• Criar uma linha de tempo do vídeo no Photoshop.

• Adicionar mídia a um grupo de vídeo no painel Timeline.

• Adicionar movimento a vídeos e imagens estáticas.

• Animar texto e efeitos usando keyframes.

• Adicionar transições entre clipes de vídeo.

• Incluir áudio em um arquivo de vídeo.

• Renderizar um vídeo.

Esta lição levará aproximadamente 90 minutos para ser concluída. Faça download dos arquivos de projeto Lesson11 a partir da página do livro no site www. grupoa.com.br, caso ainda não tenha feito isso. Ao trabalhar nesta lição, você preservará os arquivos iniciais. Se precisar restaurá-los, você pode baixá-los novamente a partir do site.

PROJETO: VÍDEO DE FAMÍLIA FEITO COM TELEFONE CELULAR

Agora você pode editar arquivos de vídeo no Photoshop usando muitos dos mesmos efeitos que utiliza para editar arquivos de imagem. Você pode criar um filme a partir de arquivos de vídeo, imagens estáticas, Smart Objects, arquivos de

áudio e camadas de texto; aplicar transições; e animar efeitos utilizando keyframes.

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Medium 9788582603864

Capítulo 6. Máscaras e canais

Andrew Faulkner; Conrad Chavez Grupo A PDF Criptografado

6

MÁSCARAS E CANAIS

Visão geral da lição

Nesta lição, você vai aprender a:

• Criar uma máscara para remover um indivíduo de um plano de fundo.

• Refinar uma máscara de modo a incluir bordas complexas.

• Criar uma máscara rápida para fazer alterações em uma área selecionada.

• Editar uma máscara no painel Properties.

• Manipular uma imagem com a ferramenta Puppet Warp.

• Salvar uma seleção como um canal alpha.

• Visualizar uma máscara no painel Channels.

• Carregar um canal como uma seleção.

• Isolar um canal para fazer alterações específicas na imagem.

Esta lição levará aproximadamente 1 hora para ser concluída. Faça download dos arquivos de projeto Lesson06 a partir da página do livro no site www. grupoa.com.br, caso ainda não tenha feito isso. Ao trabalhar nesta lição, você preservará os arquivos iniciais. Se precisar restaurá-los, você pode baixá-los novamente a partir do site.

Fotografia© Image Source, www.imagesource.com

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Capítulo 8. Técnicas de desenho vetorial

Andrew Faulkner; Conrad Chavez Grupo A PDF Criptografado

8

TÉCNICAS DE

DESENHO VETORIAL

Visão geral da lição

Nesta lição, você vai aprender a:

• Diferenciar imagens bitmap de elementos gráficos vetoriais.

• Desenhar demarcadores retos e curvos com a ferramenta Pen.

• Salvar demarcadores.

• Desenhar e editar camadas de formas.

• Desenhar formas customizadas.

• Importar e editar um Smart Object do Adobe Illustrator.

• Utilizar Smart Guides.

Esta lição levará aproximadamente 90 minutos para ser concluída. Faça download dos arquivos de projeto Lesson08 a partir da página do livro no site www. grupoa.com.br, caso ainda não tenha feito isso. Ao trabalhar nesta lição, você preservará os arquivos iniciais. Se precisar restaurá-los, você pode baixá-los novamente a partir do site.

PROJETO: CARTAZ DE CAFETERIA

Ao contrário das imagens bitmap, os elementos gráficos vetoriais conservam suas bordas nítidas quando ampliados para qualquer tamanho. Você pode desenhar formas e demarcadores vetoriais nas suas imagens do Photoshop e adicionar máscaras vetoriais para controlar o que é mostrado em uma imagem.

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Capítulo 5. Correções rápidas

Andrew Faulkner; Conrad Chavez Grupo A PDF Criptografado

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CORREÇÕES RÁPIDAS

Visão geral da lição

Nesta lição, você vai aprender a:

• Remover olhos vermelhos.

• Aumentar o brilho de uma imagem.

• Combinar imagens a fim de criar um panorama.

• Desfocar o plano de fundo de uma imagem usando Iris Blur.

• Mesclar duas imagens para ampliar a profundidade de campo.

• Aplicar correção de lente óptica em uma imagem distorcida.

• Mover um objeto com naturalidade.

• Utilizar Perspective Warp para colocar um objeto em uma imagem com uma perspectiva diferente.

Esta lição levará aproximadamente 1 hora para ser concluída. Faça download dos arquivos de projeto Lesson05 a partir da página do livro no site www. grupoa.com.br, caso ainda não tenha feito isso. Ao trabalhar nesta lição, você preservará os arquivos iniciais. Se precisar restaurá-los, você pode baixá-los novamente a partir do site.

PROJETO: CORREÇÃO DE

DISTORÇÃO DE IMAGEM

PROJETO: REDUÇÃO DE OLHOS VERMELHOS

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